Entradas de diazpintoalexander

ACTIVIDADES

Por El 13/02/2024

CLASE # 3

1. SOPA DE LETRAS INFORMÁTICA

2. LOS INVENTOS

3. NORMAS DE LA SALA DE SISTEMAS

4. RELACIONAR NAVEGADORES

5. EVALUACIÓN DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

6. COMPUTADOR Y SUS PARTES

7. RELACIONAR PARTES DEL COMPUTADOR

8. TECNOLOGÍAS DIGITALES

9. RELACIONAR OBJETOS TECNOLÓGICOS

10. CLASIFICAR ARTEFACTOS NATURALES Y ARTIFICIALES

11. MÁQUINAS SIMPLES Y COMPUESTAS

12. EJERCICIO DE MEMORIA - PARTES DEL COMPUTADOR

13. RELACIONAR LOS ELECTRODOMÉSTICOS

14. COMPORTAMIENTOS DIGITALES

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CLASE # 4

1. MATERIAS PRIMAS Y MATERIALES

2. NUEVAS TECNOLOGÍAS

3. INVENTOS DEL SIGLO XX Y XXI

4. PRODUCTO TECNOLÓGICO

5. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

6. TIPOS DE ENERGIA

7. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

8. RELACIONA ELEMENTOS INFORMATICOS

9. RELACIONA LAS PARTES DEL COMPUTADOR

1O. GENERACIONES DEL COMPUTADOR

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PERIODO 3

ACTIVIDA #1 - TABLERO INTERACTIVO EN DIAPOSITIVA POWERPOINT - PERIODO 3

PARA ESTA ACTIVIDAD QUE SE DESARROLLARA EN CLASE, ES NECESARIO QUE EL ESTUDIANTE TOME LOS APUNTES DEL INSTRUCTIVO ADJUNTO EN PDF Y ASI MISMO VEA DETENIDAMENTE EL VIDEO QUE LE SERVIRA DE APOYO PARA LA OPTIMA REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD.

instructivo-actividad-tablero-interactivo-en-diapositiva.pdf (31.84 KB)

VIDEO DE LA ACTIVIDAD TABLERO INTERACTIVO EN DIAPOSITIVA POWERPOINT

https://www.mediafire.com/file/b0gklar2neapam2/1_5132249601029440995.mp4/file

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ACTIVIDAD #3 – CONOZCO E IDENTIFICO LAS EMOCIONES

Realizar actividades que promuevan el conocimiento y manejo de las emociones en primaria y secundaria es fundamental para el desarrollo integral de los estudiantes, ya que fortalece su bienestar emocional, mejora las relaciones interpersonales y potencia el rendimiento académico. Según Díaz-Caneja (2023), la educación emocional permite a los alumnos comprender, expresar y regular sus emociones, lo que contribuye a crear un ambiente de aprendizaje positivo y a formar individuos más empáticos, resilientes y socialmente responsables. Integrar estas prácticas en el aula no solo favorece el clima escolar, sino que también prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos de la vida con mayor equilibrio emocional.


Díaz-Caneja, P. (2023). Educación emocional en el aula: La importancia de conocer las emociones y los sentimientos. https://diazcaneja.com/educacion-emocional-en-el-aula-la-importancia-de-conocer-las-emociones-y-los-sentimientos/

LAS ACTIVIDADES HACEN PARTE DE UN PROYECTO TRANSVERSAL QUE BUSCA INTEGRAR LA SOCIOEMOCIONALIDAD HACIENDO USO DE LOS RECURSOS QUE NOS BRINDA CADA AREA DE CONOCIMIENTO.

1. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5672906-afectividad_y_liderazgo.html

2. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5669526-formo_pareja_de_emociones.html

3. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/valores-educacion-para-la-ciudadania/101835

4. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/audicion-y-lenguaje-al/221614

5. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-fisica/638338

6. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5687460-emociones.html

7. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/6003863-las_emociones.html

8. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/valores-sociales-y-civicos/853672

9. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-socioemocional/707499

10. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/formacion-civica-y-etica/1435139

11. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5714971-autorregulacion_y_confianza.ht

 

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ACTIVIDAD #4 - CREAR UNA DIAPOSITIVA CON ANIMACIONES Y TRANSICIONES Y GUARDAR A VIDEO EN POWERPOINT

TOMAR APUNTES EN EL CUADERNO DE LAS SIGUIENTES INSTRUCCIONES:

EL CONTENIDO PARA LA DIAPOSITIVA SERA EL DE LAS GENERACIONES DEL COMPUTADOR, AGREGANDO EL TEXTO DE LAS CARACTERISTICAS E IMAGENES FIJAS E IMAGENES EN MOVIMIENTO O GIF DE SER POSIBLE EN CADA GENERACION DEL PC EN CADA UNA DE LAS LAMINAS DE LA DIAPOSITIVA.

ACTIVIDADES

Por El 13/02/2024

CLASE # 5

1. SOPA DE LETRAS INFORMÁTICA

2. LOS INVENTOS

3. NORMAS DE LA SALA DE SISTEMAS

4. RELACIONAR NAVEGADORES

5. EVALUACIÓN DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

6. COMPUTADOR Y SUS PARTES

7. RELACIONAR PARTES DEL COMPUTADOR

8. TECNOLOGÍAS DIGITALES

9. RELACIONAR OBJETOS TECNOLÓGICOS

10. CLASIFICAR ARTEFACTOS NATURALES Y ARTIFICIALES

11. MÁQUINAS SIMPLES Y COMPUESTAS

12. EJERCICIO DE MEMORIA - PARTES DEL COMPUTADOR

13. RELACIONAR LOS ELECTRODOMÉSTICOS

14. COMPORTAMIENTOS DIGITALES

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CLASE # 6

1. MATERIAS PRIMAS Y MATERIALES

2. NUEVAS TECNOLOGÍAS

3. INVENTOS DEL SIGLO XX Y XXI

4. PRODUCTO TECNOLÓGICO

5. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

6. TIPOS DE ENERGIA

7. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

8. RELACIONA ELEMENTOS INFORMATICOS

9. RELACIONA LAS PARTES DEL COMPUTADOR

1O. GENERACIONES DEL COMPUTADOR

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PERIODO 3

ACTIVIDA #1 - TABLERO INTERACTIVO EN DIAPOSITIVA POWERPOINT - PERIODO 3

PARA ESTA ACTIVIDAD QUE SE DESARROLLARA EN CLASE, ES NECESARIO QUE EL ESTUDIANTE TOME LOS APUNTES DEL INSTRUCTIVO ADJUNTO EN PDF Y ASI MISMO VEA DETENIDAMENTE EL VIDEO QUE LE SERVIRA DE APOYO PARA LA OPTIMA REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD.

instructivo-actividad-tablero-interactivo-en-diapositiva.pdf (31.84 KB)

VIDEO DE LA ACTIVIDAD TABLERO INTERACTIVO EN DIAPOSITIVA POWERPOINT

https://www.mediafire.com/file/b0gklar2neapam2/1_5132249601029440995.mp4/file

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ACTIVIDAD #3 – CONOZCO E IDENTIFICO LAS EMOCIONES

Realizar actividades que promuevan el conocimiento y manejo de las emociones en primaria y secundaria es fundamental para el desarrollo integral de los estudiantes, ya que fortalece su bienestar emocional, mejora las relaciones interpersonales y potencia el rendimiento académico. Según Díaz-Caneja (2023), la educación emocional permite a los alumnos comprender, expresar y regular sus emociones, lo que contribuye a crear un ambiente de aprendizaje positivo y a formar individuos más empáticos, resilientes y socialmente responsables. Integrar estas prácticas en el aula no solo favorece el clima escolar, sino que también prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos de la vida con mayor equilibrio emocional.


Díaz-Caneja, P. (2023). Educación emocional en el aula: La importancia de conocer las emociones y los sentimientos. https://diazcaneja.com/educacion-emocional-en-el-aula-la-importancia-de-conocer-las-emociones-y-los-sentimientos/

LAS ACTIVIDADES HACEN PARTE DE UN PROYECTO TRANSVERSAL QUE BUSCA INTEGRAR LA SOCIOEMOCIONALIDAD HACIENDO USO DE LOS RECURSOS QUE NOS BRINDA CADA AREA DE CONOCIMIENTO.

  1. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5672906-afectividad_y_liderazgo.html

  1. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5669526-formo_pareja_de_emociones.html

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/valores-educacion-para-la-ciudadania/101835

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/audicion-y-lenguaje-al/221614

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-fisica/638338

  1. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5687460-emociones.html

  1. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/6003863-las_emociones.html

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/valores-sociales-y-civicos/853672

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-socioemocional/707499

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/formacion-civica-y-etica/1435139

  1. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5714971-autorregulacion_y_confianza.html

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ACTIVIDAD #4 - CREAR UNA DIAPOSITIVA CON ANIMACIONES Y TRANSICIONES Y GUARDAR A VIDEO EN POWERPOINT

TOMAR APUNTES EN EL CUADERNO DE LAS SIGUIENTES INSTRUCCIONES:

EL CONTENIDO PARA LA DIAPOSITIVA SERA EL DE LAS GENERACIONES DEL COMPUTADOR, AGREGANDO EL TEXTO DE LAS CARACTERISTICAS E IMAGENES FIJAS E IMAGENES EN MOVIMIENTO O GIF DE SER POSIBLE EN CADA GENERACION DEL PC EN CADA UNA DE LAS LAMINAS DE LA DIAPOSITIVA.


ACTIVIDADES

Por El 13/02/2024

CLASE # 4

1. SOPA DE LETRAS INFORMÁTICA

2. LOS INVENTOS

3. NORMAS DE LA SALA DE SISTEMAS

4. RELACIONAR NAVEGADORES

5. EVALUACIÓN DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

6. COMPUTADOR Y SUS PARTES

7. RELACIONAR PARTES DEL COMPUTADOR

8. TECNOLOGÍAS DIGITALES

9. RELACIONAR OBJETOS TECNOLÓGICOS

10. CLASIFICAR ARTEFACTOS NATURALES Y ARTIFICIALES

11. MÁQUINAS SIMPLES Y COMPUESTAS

12. EJERCICIO DE MEMORIA - PARTES DEL COMPUTADOR

13. RELACIONAR LOS ELECTRODOMÉSTICOS

14. COMPORTAMIENTOS DIGITALES

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CLASE # 5

1. MATERIAS PRIMAS Y MATERIALES

2. NUEVAS TECNOLOGÍAS

3. INVENTOS DEL SIGLO XX Y XXI

4. PRODUCTO TECNOLÓGICO

5. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

6. TIPOS DE ENERGIA

7. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

8. RELACIONA ELEMENTOS INFORMATICOS

9. RELACIONA LAS PARTES DEL COMPUTADOR

1O. GENERACIONES DEL COMPUTADOR

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PERIODO 3

ACTIVIDAD #1 - TABLOIDE INFORMATIVO EN WORD

PARA ESTA ACTIVIDAD QUE SE DESARROLLARA EN CLASE, ES NECESARIO QUE EL ESTUDIANTE TOME LOS APUNTES DEL INSTRUCTIVO ADJUNTO EN PDF PARA LA OPTIMA REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD.

instructivo-actividad-tabloide-informativo-en-word.pdf (76.54 KB)

Ejemplo tabloide informativo en word

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ACTIVIDAD #2 - DIAGRAMAS DE PROCESOS EN POWERPOINT CON SMARTART

actividad-2-diagramas-de-procesos-en-powerpoint-con-smartart.pdf (188.02 KB)

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ACTIVIDAD #3 – CONOZCO E IDENTIFICO LAS EMOCIONES

Realizar actividades que promuevan el conocimiento y manejo de las emociones en primaria y secundaria es fundamental para el desarrollo integral de los estudiantes, ya que fortalece su bienestar emocional, mejora las relaciones interpersonales y potencia el rendimiento académico. Según Díaz-Caneja (2023), la educación emocional permite a los alumnos comprender, expresar y regular sus emociones, lo que contribuye a crear un ambiente de aprendizaje positivo y a formar individuos más empáticos, resilientes y socialmente responsables. Integrar estas prácticas en el aula no solo favorece el clima escolar, sino que también prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos de la vida con mayor equilibrio emocional.


Díaz-Caneja, P. (2023). Educación emocional en el aula: La importancia de conocer las emociones y los sentimientos. https://diazcaneja.com/educacion-emocional-en-el-aula-la-importancia-de-conocer-las-emociones-y-los-sentimientos/

LAS ACTIVIDADES HACEN PARTE DE UN PROYECTO TRANSVERSAL QUE BUSCA INTEGRAR LA SOCIOEMOCIONALIDAD HACIENDO USO DE LOS RECURSOS QUE NOS BRINDA CADA AREA DE CONOCIMIENTO.

1. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5669526-formo_pareja_de_emociones.html

2. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/valores-educacion-para-la-ciudadania/101835

3. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/etica-y-valores/1509220

4. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/socioemocional/797140

5. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/emocines/108086

6. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-fisica/638338

7. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5687460-emociones.html

8. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/6003863-las_emociones.html

9. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/6003025-guia_3_emocional.html

10. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/emociones/92194

 

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INSTRUCCIONES PARA ACTIVIDAD 5 DE CUARTO PERIODO

1 formato de word

2 base de datos en excel

 

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DOCUMENTO EXCEL PARA ACTIVIDAD 4 DE CUARTO PERIODO

DOC EXCEL

DOC PDF INSTRUCCIONES

IMAGEN DE LA TABLA DE DATOS

 

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DOCUMENTO EXCEL PARA ACTIVIDAD 3 DE CUARTO PERIODO

DOC EXCEL

DOC PDF INSTRUCCIONES Y MODELOS

 

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DOCUMENTO EXCEL PARA ACTIVIDAD 2 DE CUARTO PERIODO

DOC EXCEL

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DOCUMENTO EXCEL PARA ACTIVIDAD 1 DE CUARTO PERIODO

 

DOC EXCEL

 

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ACTIVIDADES DE CIERRE DE TERCER PERIODO

1. EVALUACIÓN VIRTUAL PARTE 1

2. ​​​​​​EVALUACIÓN VIRTUAL PARTE 2

3. ​​​​​​EVALUACIÓN VIRTUAL PARTE 3

4. ​​​​​​EVALUACIÓN VIRTUAL PARTE 4

5. ​​​​​​EVALUACIÓN VIRTUAL PARTE 5

 

 

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1. Ejercicio de Gimnasia cerebral

2. Identificar definiciones de tecnología e informática 

3. Quiz Conceptos básicos de tecnología e informática

4. Componentes y funciones del computador - Tecnología e Informática

5. Actividad interactiva de Tecnología e informática - Identificar definiciones 

 

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ACTIVIDAD EN SALA -  CUADRO COMPARATIVO

Galaxy S24 Ultra

iPhone 15 Pro Max

A PARTIR DE LOS LINKS COMPARTIDOS DE LOS DOS SMARTPHONES, ELABORA UN CUADRO COMPARATIVO TIPO MATRIZ, DONDE CONFRONTES LAS ESPECIFICACIONES DE LOS COMPONENTES DE CADA DISPOSITIVO.

 

Back view of iPhone 15 Pro Max in four different colorsGalaxy S24 Ultra en color Gris Titanium visto desde atrás.

 

 

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ACTIVIDAD DE GIMNASIA CEREBRAL

1. SOPA DE LETRAS INFORMÁTICA

2. LOS INVENTOS

3. COMPUTADOR Y SUS PARTES

4. RELACIONAR PARTES DEL COMPUTADOR

5. TECNOLOGÍAS DIGITALES

6. RELACIONAR OBJETOS TECNOLÓGICOS

7. EJERCICIO DE MEMORIA - PARTES DEL COMPUTADOR

 

 

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ACTIVIDAD  TABLA DINAMICA, GRAFICA DINAMICA Y SEGMENTACION DE DATOS EN EXCEL

LINK DEL LIBRO DE EXCEL CON REGISTROS:

https://www.mediafire.com/file/2r6mupbxwsiwfdk/3_EJEMPLOS_DE_TABLAS_DIN%25C3%2581MICAS.xlsx/file

ACTIVIDADES

Por El 13/02/2024

PERIODO 3

ACTIVIDAD #1 - TABLOIDE INFORMATIVO EN WORD

PARA ESTA ACTIVIDAD QUE SE DESARROLLARA EN CLASE, ES NECESARIO QUE EL ESTUDIANTE TOME LOS APUNTES DEL INSTRUCTIVO ADJUNTO EN PDF PARA LA OPTIMA REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD.

instructivo-actividad-tabloide-informativo-en-word.pdf (76.54 KB)

Ejemplo tabloide informativo en word

 

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ACTIVIDAD #3 – CONOZCO E IDENTIFICO LAS EMOCIONES

Realizar actividades que promuevan el conocimiento y manejo de las emociones en primaria y secundaria es fundamental para el desarrollo integral de los estudiantes, ya que fortalece su bienestar emocional, mejora las relaciones interpersonales y potencia el rendimiento académico. Según Díaz-Caneja (2023), la educación emocional permite a los alumnos comprender, expresar y regular sus emociones, lo que contribuye a crear un ambiente de aprendizaje positivo y a formar individuos más empáticos, resilientes y socialmente responsables. Integrar estas prácticas en el aula no solo favorece el clima escolar, sino que también prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos de la vida con mayor equilibrio emocional.


Díaz-Caneja, P. (2023). Educación emocional en el aula: La importancia de conocer las emociones y los sentimientos. https://diazcaneja.com/educacion-emocional-en-el-aula-la-importancia-de-conocer-las-emociones-y-los-sentimientos/

LAS ACTIVIDADES HACEN PARTE DE UN PROYECTO TRANSVERSAL QUE BUSCA INTEGRAR LA SOCIOEMOCIONALIDAD HACIENDO USO DE LOS RECURSOS QUE NOS BRINDA CADA AREA DE CONOCIMIENTO.

  1. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5669526-formo_pareja_de_emociones.html

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/valores-educacion-para-la-ciudadania/101835

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/etica-y-valores/1509220

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/socioemocional/797140

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/emocines/108086

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-fisica/638338

  1. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5687460-emociones.html

  1. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/6003863-las_emociones.html

  1. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/6003025-guia_3_emocional.html

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/emociones/92194

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ACTIVIDAD #2 - DIAGRAMAS DE PROCESOS EN POWERPOINT CON SMARTART

actividad-2-diagramas-de-procesos-en-powerpoint-con-smartart.pdf (188.02 KB)

 

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1. Ejercicio de gimnasia cerebral

2. Dispositivos informaticos

3. Quiz Conceptos básicos de tecnología e informática

4. Desafío de Informática Básica - La Rana Saltarina

 

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1. MATERIAS PRIMAS Y MATERIALES

2. NUEVAS TECNOLOGÍAS

3. INVENTOS DEL SIGLO XX Y XXI

4. PRODUCTO TECNOLÓGICO

5. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

6. TIPOS DE ENERGIA

7. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

8. RELACIONA ELEMENTOS INFORMATICOS

9. RELACIONA LAS PARTES DEL COMPUTADOR

1O. GENERACIONES DEL COMPUTADOR

 

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1. SOPA DE LETRAS INFORMÁTICA

2. LOS INVENTOS

3. NORMAS DE LA SALA DE SISTEMAS

4. RELACIONAR NAVEGADORES

5. EVALUACIÓN DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

6. COMPUTADOR Y SUS PARTES

7. RELACIONAR PARTES DEL COMPUTADOR

8. TECNOLOGÍAS DIGITALES

9. RELACIONAR OBJETOS TECNOLÓGICOS

10. CLASIFICAR ARTEFACTOS NATURALES Y ARTIFICIALES

11. MÁQUINAS SIMPLES Y COMPUESTAS

12. EJERCICIO DE MEMORIA - PARTES DEL COMPUTADOR

13. RELACIONAR LOS ELECTRODOMÉSTICOS

14. COMPORTAMIENTOS DIGITALES

ACTIVIDADES

Por El 13/02/2024

CLASE # 1

 

1. Ejercicio de gimnasia cerebral

2. Dispositivos informaticos

3. Quiz Conceptos básicos de tecnología e informática

4. Evaluación Tecnología 4°, 5° 6° y 7° PARTE 1

5. Evaluación Tecnología 4°, 5° 6° y 7° PARTE 2

6. Desafío de Informática Básica - La Rana Saltarina

7. MATERIAS PRIMAS Y MATERIALES

8. NUEVAS TECNOLOGÍAS

9. INVENTOS DEL SIGLO XX Y XXI

10. PRODUCTO TECNOLÓGICO

11. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

12. TIPOS DE ENERGIA

13. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

14. RELACIONA ELEMENTOS INFORMATICOS

15. RELACIONA LAS PARTES DEL COMPUTADOR

16. GENERACIONES DEL COMPUTADOR

 

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CLASE # 2

1. SOPA DE LETRAS INFORMÁTICA

2. LOS INVENTOS

3. NORMAS DE LA SALA DE SISTEMAS

4. RELACIONAR NAVEGADORES

5. EVALUACIÓN DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

6. COMPUTADOR Y SUS PARTES

7. RELACIONAR PARTES DEL COMPUTADOR

8. TECNOLOGÍAS DIGITALES

9. RELACIONAR OBJETOS TECNOLÓGICOS

10. CLASIFICAR ARTEFACTOS NATURALES Y ARTIFICIALES

11. MÁQUINAS SIMPLES Y COMPUESTAS

12. EJERCICIO DE MEMORIA - PARTES DEL COMPUTADOR

13. RELACIONAR LOS ELECTRODOMÉSTICOS

14. COMPORTAMIENTOS DIGITALES

 

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PERIODO 3

ACTIVIDAD #1 - TABLOIDE INFORMATIVO EN WORD

PARA ESTA ACTIVIDAD QUE SE DESARROLLARA EN CLASE, ES NECESARIO QUE EL ESTUDIANTE TOME LOS APUNTES DEL INSTRUCTIVO ADJUNTO EN PDF PARA LA OPTIMA REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD.

instructivo-actividad-tabloide-informativo-en-word.pdf (76.54 KB)

Ejemplo tabloide informativo en word

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ACTIVIDAD #2 - DIAGRAMAS DE PROCESOS EN POWERPOINT CON SMARTART

actividad-2-diagramas-de-procesos-en-powerpoint-con-smartart.pdf (188.02 KB)

 

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CLASE # 3

ACTIVIDAD #3 – CONOZCO E IDENTIFICO LAS EMOCIONES

Realizar actividades que promuevan el conocimiento y manejo de las emociones en primaria y secundaria es fundamental para el desarrollo integral de los estudiantes, ya que fortalece su bienestar emocional, mejora las relaciones interpersonales y potencia el rendimiento académico. Según Díaz-Caneja (2023), la educación emocional permite a los alumnos comprender, expresar y regular sus emociones, lo que contribuye a crear un ambiente de aprendizaje positivo y a formar individuos más empáticos, resilientes y socialmente responsables. Integrar estas prácticas en el aula no solo favorece el clima escolar, sino que también prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos de la vida con mayor equilibrio emocional.


Díaz-Caneja, P. (2023). Educación emocional en el aula: La importancia de conocer las emociones y los sentimientos. https://diazcaneja.com/educacion-emocional-en-el-aula-la-importancia-de-conocer-las-emociones-y-los-sentimientos/

LAS ACTIVIDADES HACEN PARTE DE UN PROYECTO TRANSVERSAL QUE BUSCA INTEGRAR LA SOCIOEMOCIONALIDAD HACIENDO USO DE LOS RECURSOS QUE NOS BRINDA CADA AREA DE CONOCIMIENTO.

1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/etica-y-valores/1509220

2. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/espanol-como-lengua-extranjera-ele/54554

3. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/etica-y-valores/1508958

4. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-infantil/486444

5. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-infantil/1078470

6. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion/90174

7. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/comunicacion-y-sociedad/447482

8. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/vida-saludable/1251046

9. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/valores-educacion-para-la-ciudadania/101835

10. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5669526-formo_pareja_de_emociones.html

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CLASE # 4

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CLASE # 5

ELABORAR UN CUADRO COMPARATIVO TENIENDO EN CUENTA LA ESTRUCTURA DE LA IMAGEN COMPARTIDA EN ESTA PUBLICACIÓN, UTILIZANDO LA INFORMACION DE LA SIGUIENTE PAGINA WEB:

133

PAGINA WEB

 

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CLASE # 6

REALIZA  UNA TABLA EN WORD, EL SIGUIENTE MODELO:

cuadro

 

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ACTIVIDADES

Por El 13/02/2024

CLASE # 1

1. SOPA DE LETRAS INFORMÁTICA

2. LOS INVENTOS

3. NORMAS DE LA SALA DE SISTEMAS

4. RELACIONAR NAVEGADORES

5. EVALUACIÓN DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

6. COMPUTADOR Y SUS PARTES

7. RELACIONAR PARTES DEL COMPUTADOR

8. TECNOLOGÍAS DIGITALES

9. RELACIONAR OBJETOS TECNOLÓGICOS

10. CLASIFICAR ARTEFACTOS NATURALES Y ARTIFICIALES

11. MÁQUINAS SIMPLES Y COMPUESTAS

12. EJERCICIO DE MEMORIA - PARTES DEL COMPUTADOR

13. RELACIONAR LOS ELECTRODOMÉSTICOS

14. COMPORTAMIENTOS DIGITALES

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CLASE # 2

1. MATERIAS PRIMAS Y MATERIALES

2. NUEVAS TECNOLOGÍAS

3. INVENTOS DEL SIGLO XX Y XXI

4. PRODUCTO TECNOLÓGICO

5. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

6. TIPOS DE ENERGIA

7. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

8. RELACIONA ELEMENTOS INFORMATICOS

9. RELACIONA LAS PARTES DEL COMPUTADOR

1O. GENERACIONES DEL COMPUTADOR

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PERIODO 3

ACTIVIDAD #1 - TABLOIDE INFORMATIVO EN WORD

PARA ESTA ACTIVIDAD QUE SE DESARROLLARA EN CLASE, ES NECESARIO QUE EL ESTUDIANTE TOME LOS APUNTES DEL INSTRUCTIVO ADJUNTO EN PDF PARA LA OPTIMA REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD.

instructivo-actividad-tabloide-informativo-en-word.pdf (76.54 KB)

Ejemplo tabloide informativo en word

 

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ACTIVIDAD # 2 - ELABORACION DE MAPAS CONCEPTUALES - SMART ART EN WORD

actividad-2-elaboracion-de-mapas-conceptuales-smart-art-en-word.pdf (196.65 KB)

 

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CLASE # 3

 

ACTIVIDAD #3 – CONOZCO E IDENTIFICO LAS EMOCIONES

Realizar actividades que promuevan el conocimiento y manejo de las emociones en primaria y secundaria es fundamental para el desarrollo integral de los estudiantes, ya que fortalece su bienestar emocional, mejora las relaciones interpersonales y potencia el rendimiento académico. Según Díaz-Caneja (2023), la educación emocional permite a los alumnos comprender, expresar y regular sus emociones, lo que contribuye a crear un ambiente de aprendizaje positivo y a formar individuos más empáticos, resilientes y socialmente responsables. Integrar estas prácticas en el aula no solo favorece el clima escolar, sino que también prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos de la vida con mayor equilibrio emocional.


Díaz-Caneja, P. (2023). Educación emocional en el aula: La importancia de conocer las emociones y los sentimientos. https://diazcaneja.com/educacion-emocional-en-el-aula-la-importancia-de-conocer-las-emociones-y-los-sentimientos/

LAS ACTIVIDADES HACEN PARTE DE UN PROYECTO TRANSVERSAL QUE BUSCA INTEGRAR LA SOCIOEMOCIONALIDAD HACIENDO USO DE LOS RECURSOS QUE NOS BRINDA CADA AREA DE CONOCIMIENTO.

1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/etica-y-valores/1509220

2. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/espanol-como-lengua-extranjera-ele/54554

3. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/etica-y-valores/1508958

4. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-infantil/486444

5. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-infantil/1078470

6. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion/90174

7. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/comunicacion-y-sociedad/447482

8. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/vida-saludable/1251046

9. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/valores-educacion-para-la-ciudadania/101835

10. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5669526-formo_pareja_de_emociones.html

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CLASE # 4

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CLASE # 5

ELABORAR EN WORD USANDO LA HERRAMIENTA SMART ART REPLIQUE LOS SIGUIENTES MODELOS DE MAPAS DE PROCESOS USANDO LOS MODELOS EN EL GRUPO MATRIZ:

Photo 2024 09 11 20 10 05

 

Photo 2024 09 11 20 10 14

 

 

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CLASE # 6

 

ELABORAR UN CUADRO COMPARATIVO TENIENDO EN CUENTA LA ESTRUCTURA DE LA IMAGEN COMPARTIDA EN ESTA PUBLICACIÓN, UTILIZANDO LA INFORMACION DE LA SIGUIENTE PAGINA WEB:

133

PAGINA WEB

 

 

 

 


 

 

 

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ACTIVIDADES

Por El 25/12/2023

CLASE # 1

ACTIVIDAD 1

11

ACTIVIDAD 2

122

 

 

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CLASE # 2

 

ACTIVIDAD 1

 

ACTIVIDAD 2

 

ACTIVIDAD 3

 

ACTIVIDAD 4

ACTIVIDAD 5

ACTIVIDAD 6

ACTIVIDAD 7

ACTIVIDAD 8

ACTIVIDAD 9

ACTIVIDAD 10

ACTIVIDAD 11

ACTIVIDAD 12

ACTIVIDAD 13

ACTIVIDAD 14

 

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CLASE # 3

 

1. EVALUACIÓN VIRTUAL - EL COMPUTADOR Y SUS PARTES

2. EVALUACIÓN VIRTUAL  - PARTE 2

3. EVALUACIÓN DE GIMNASIA CEREBRAL - PARTE 1

4. EVALUACIÓN DE GIMNASIA CEREBRAL - PARTE 2

5. Sopa de letras de tecnología

6. QUIZ TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PRIMARIA

7. Evaluación Tecnología 4°, 5° 6° y 7° PARTE 1

8. Evaluación Tecnología 4°, 5° 6° y 7° PARTE 2

9. Dispositivos informaticos

10. Desafío de Informática Básica - La Rana Saltarina

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CLASE # 4

1. SOPA DE LETRAS - LA INFORMÁTICA

2. RELACIONAR EL MOSAICO - EJERCITA TU MEMORIA

3. PARTES DEL COMPUTADOR

4. RELACIONAR IMAGENES DE INVENTOS

5. TIPOS DE ENERGIA

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CLASE # 5

1. SOPA DE LETRAS INFORMÁTICA

2. LOS INVENTOS

3. NORMAS DE LA SALA DE SISTEMAS

4. RELACIONAR NAVEGADORES

5. EVALUACIÓN DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

6. COMPUTADOR Y SUS PARTES

7. RELACIONAR PARTES DEL COMPUTADOR

8. TECNOLOGÍAS DIGITALES

9. RELACIONAR OBJETOS TECNOLÓGICOS

10. CLASIFICAR ARTEFACTOS NATURALES Y ARTIFICIALES

11. MÁQUINAS SIMPLES Y COMPUESTAS

12. EJERCICIO DE MEMORIA - PARTES DEL COMPUTADOR

13. RELACIONAR LOS ELECTRODOMÉSTICOS

14. COMPORTAMIENTOS DIGITALES

 

CLASE # 6

USA LAS HERRAMIENTAS PARA CREAR FORMA Y DAR COLOR A LOS DIBUJOS UBICADOS EN LA BARRA DE HERRAMIENTA DE PAINT. ELABORA LOS SIGUIENTES DIBUJOS EN UN DOCUMENTO NUEVO DE PAINT.

1.  ACTIVIDAD 1

 

 

2.  ACTIVIDAD 2

 

 

3.  ACTIVIDAD 3

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ACTIVIDAD #3 – CONOZCO E IDENTIFICO LAS EMOCIONES

Realizar actividades que promuevan el conocimiento y manejo de las emociones en primaria y secundaria es fundamental para el desarrollo integral de los estudiantes, ya que fortalece su bienestar emocional, mejora las relaciones interpersonales y potencia el rendimiento académico. Según Díaz-Caneja (2023), la educación emocional permite a los alumnos comprender, expresar y regular sus emociones, lo que contribuye a crear un ambiente de aprendizaje positivo y a formar individuos más empáticos, resilientes y socialmente responsables. Integrar estas prácticas en el aula no solo favorece el clima escolar, sino que también prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos de la vida con mayor equilibrio emocional.


Díaz-Caneja, P. (2023). Educación emocional en el aula: La importancia de conocer las emociones y los sentimientos. https://diazcaneja.com/educacion-emocional-en-el-aula-la-importancia-de-conocer-las-emociones-y-los-sentimientos/

LAS ACTIVIDADES HACEN PARTE DE UN PROYECTO TRANSVERSAL QUE BUSCA INTEGRAR LA SOCIOEMOCIONALIDAD HACIENDO USO DE LOS RECURSOS QUE NOS BRINDA CADA AREA DE CONOCIMIENTO.

1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/etica-y-valores/1509220

2. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/espanol-como-lengua-extranjera-ele/54554

3. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/etica-y-valores/1508958

4. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-infantil/486444

5. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-infantil/1078470

6. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion/90174

7. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/comunicacion-y-sociedad/447482

8. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/vida-saludable/1251046

9. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/valores-educacion-para-la-ciudadania/101835

10. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5669526-formo_pareja_de_emociones.html

ACTIVIDADES

Por El 25/12/2023

 

CLASE # 1

1. SOPA DE LETRAS INFORMÁTICA

2. LOS INVENTOS

3. NORMAS DE LA SALA DE SISTEMAS

4. RELACIONAR NAVEGADORES

5. EVALUACIÓN DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

6. COMPUTADOR Y SUS PARTES

7. RELACIONAR PARTES DEL COMPUTADOR

8. TECNOLOGÍAS DIGITALES

9. RELACIONAR OBJETOS TECNOLÓGICOS

10. CLASIFICAR ARTEFACTOS NATURALES Y ARTIFICIALES

11. MÁQUINAS SIMPLES Y COMPUESTAS

12. EJERCICIO DE MEMORIA - PARTES DEL COMPUTADOR

13. RELACIONAR LOS ELECTRODOMÉSTICOS

14. COMPORTAMIENTOS DIGITALES

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CLASE # 2

1. MATERIAS PRIMAS Y MATERIALES

2. NUEVAS TECNOLOGÍAS

3. INVENTOS DEL SIGLO XX Y XXI

4. PRODUCTO TECNOLÓGICO

5. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

6. SOPA DE LETRAS - LA INFORMÁTICA

7. RELACIONAR EL MOSAICO - EJERCITA TU MEMORIA

8. PARTES DEL COMPUTADOR

9. RELACIONAR IMAGENES DE INVENTOS

10. IPOS DE ENERGIA

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CLASE # 3

1. Sopa de letras de tecnología

2. QUIZ TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PRIMARIA

3. Evaluación Tecnología 4°, 5° 6° y 7° PARTE 1

4. Evaluación Tecnología 4°, 5° 6° y 7° PARTE 2

5. Dispositivos informaticos

6. Desafío de Informática Básica - La Rana Saltarina

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ACTIVIDAD #3 – CONOZCO E IDENTIFICO LAS EMOCIONES

Realizar actividades que promuevan el conocimiento y manejo de las emociones en primaria y secundaria es fundamental para el desarrollo integral de los estudiantes, ya que fortalece su bienestar emocional, mejora las relaciones interpersonales y potencia el rendimiento académico. Según Díaz-Caneja (2023), la educación emocional permite a los alumnos comprender, expresar y regular sus emociones, lo que contribuye a crear un ambiente de aprendizaje positivo y a formar individuos más empáticos, resilientes y socialmente responsables. Integrar estas prácticas en el aula no solo favorece el clima escolar, sino que también prepara a los estudiantes para enfrentar los desafíos de la vida con mayor equilibrio emocional.

Referencia según norma APA (7ª edición):
Díaz-Caneja, P. (2023). Educación emocional en el aula: La importancia de conocer las emociones y los sentimientos. https://diazcaneja.com/educacion-emocional-en-el-aula-la-importancia-de-conocer-las-emociones-y-los-sentimientos/

LAS ACTIVIDADES HACEN PARTE DE UN PROYECTO TRANSVERSAL QUE BUSCA INTEGRAR LA SOCIOEMOCIONALIDAD HACIENDO USO DE LOS RECURSOS QUE NOS BRINDA CADA AREA DE CONOCIMIENTO.

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/etica-y-valores/1509220

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/espanol-como-lengua-extranjera-ele/54554

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/etica-y-valores/1508958

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-infantil/486444

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion-infantil/1078470

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/educacion/90174

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/comunicacion-y-sociedad/447482

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/vida-saludable/1251046

  1. https://www.liveworksheets.com/worksheet/es/valores-educacion-para-la-ciudadania/101835

  1. https://es.educaplay.com/recursos-educativos/5669526-formo_pareja_de_emociones.html